如何在Lua(Love2D)库中定义类?
2021-5-28 8:44:1
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我尝试在名为“basic.lua”的文件上定义我的类,名为“Point”,并尝试在文件“main.lua”上实现它,但我一直收到这个错误:
错误
basic.lua:3:'('前面需要'Point'附近的语法错误
还原现场
[C]:0x7ffc269728f0
[C]:在函数'require'中
main.lua:3:在函数'load'中
[C]:在函数'xpcall'中
[C]:在函数'xpcall'中
以下是我对“basic.lua”的代码
return {
function Point(self,x,y)
local Point = {
x = x;
y = y;
AsString = function(self)
print("{x:“+ self.x +“,y:“+ self.y +“}”);
end;
}
return Point;
end;
};
这是我“main.lua”的代码
function love.load()
local Basic = require(“basic”);
PlayerAcceleration = Basic.Point:new {1, 2};
PlayerVelocity = Basic.Point:new {0, 0};
PlayerPosition = Basic.Point:new {0, 0};
love.graphics.print(PlayerAcceleration.AsString(),“0,0,0,1,1,0,0,0,0);
end;
我在Lua的类中挣扎很多,所以任何帮助都会感激。
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你的模块返回一个table,但在构造表中你尝试定义一个全局函数
Point。你不能那样创建一个table字段,这是无效的语法。return { function a() end }请使用
return { a = function() end }代替。
不起作用。请使用
PlayerAcceleration.AsString(PlayerAcceleration)或PlayerAcceleration:AsString()。否则,
AsString的参数self将为nil,导致你在函数体中尝试索引时出现错误。"{x: " + self.x + ", y: " + self.y + "}"不是在Lua中连接字符串的方法。请使用Lua的连接运算符..而不是+。此外,你正在调用
Basic.Point:new,但它并不存在。请先进行Lua入门教程,在继续尝试实现类之前阅读《Programming in Lua》和《Lua参考手册》。