iup.lib 中的 WinMain 重定义问题

我正在将一个项目从 C 迁移到 C++,同时也想使用 cmake 进行项目设置,但我不知道问题是否与 cmake 相关。不幸的是,我对 lua 细节了解不多,它现在只是迁移的障碍。

我可以使用以下示例重现该问题:

#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <lua.h>

#include <iup.h>
#include <iuplua.h>
#include <iupcontrols.h>
#include <iupluacontrols.h>

#include <Windows.h>

lua_State *my_lua_init()
{
    lua_State *L;
    L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    lua_pop(L, 1);
    luaL_register(L, "my_project", NULL);
    lua_pop(L, 1);

    iuplua_open(L);
    iupcontrolslua_open(L);

    return L;
}

void my_lua_close(lua_State *L)
{
    if (L)
        lua_close(L);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int cmdShow)
{
    lua_State *L = my_lua_init();

    my_lua_close(L);
    return 0;
}

我得到了以下链接器错误:

  1. error LNK2005: WinMain already defined in main.obj
  2. error LNK2019: unresolved external symbol main referenced in function WinMain

我为 vc16(VS2019)和 64 位使用预编译的静态库 luaiupim_toolkitcanvasdraw,应用程序也是使用 VS2019 和 64 位构建的。

当我查看 iup.lib 时,我确实看到了其中的 WinMain 作为一个符号。

现在有两个问题出现了:

  1. 为什么 iup.lib 定义了一个 WinMain?对我来说似乎很奇怪,因为它是一个库,不是一个应用程序。
  2. 是否有一种解决方法可以使应用程序正确地链接?

不幸的是,我必须使用 WinMain,而不能将其更改为 main。我已经尝试过在 cmake 中更改 target_link_libraries 的顺序,但是还没有得到可行的解决方案。

感谢您的帮助!

编辑:正常的 main(...) 是可以工作的,但这不是一个选项,不幸的是。

int main(int argc, char** argv)
{
    lua_State *L = my_lua_init();

    my_lua_close(L);
    return 0;
}

编辑2:

通过一些试验和错误,我发现问题似乎与编译为 C++ 的 lua 相关源文件在主项目中编译,而不是 C 相关的。不过对于上面的小样本,无论是编译为 C 还是 C++,问题都会出现。因此,它似乎只是解决方案的一半。

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用户1898478
用户1898478

翻译如下:

IUP 定义了一个 WinMain 函数,通过使用“main”声明,可以使应用程序具有完全的可移植性。因此,只需使用 main 而不是 WinMain,如上所述的注释,但不必使用“-mconsole”。

2021-05-27 17:21:00