Lua中的对象创建
2021-5-26 5:30:27
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哪种方式更好呢?
这个
Dog = {}
function Dog:new()
newObj = {sound = 'woof'}
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end
function Dog:makeSound()
print('我发出 ' .. self.sound .. ' 的声音')
end
mrDog = Dog:new()
mrDog:makeSound()
还是这个
Dog = {}
function Dog:new()
newObj = {sound = 'woof'}
return setmetatable(newObj, {__index = self})
end
function Dog:makeSound()
print('我发出 ' .. self.sound .. ' 的声音')
end
mrDog = Dog:new()
mrDog:makeSound()
第一个是每个人都会用的方式,但是第二个方式更容易理解,更有意义
第二种方式有什么问题吗?
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在第一个代码段中,你有一个用于所有类实例的单个元表,而在第二个代码段中,每个实例都有自己的元表。
如果一个表能胜任全部工作,为什么要为每个实例都加上一个额外的表呢? 而且你还面临一个问题,那就是如果要改变类的行为,必须修改每个实例的元表。
比方说,你想改变将 Dog 实例转换为字符串时发生的事情。
在第一个代码段中,你只需实现
Dog.__tostring就可以了,而在第二个代码段中,你必须先获取每个实例的元表。最后,这是一个个人喜好的问题。
在你的两个代码段中,你都创建了一个全局实例。你需要将
newObj改为局部变量!