如何使用luaBridge将lua表传递给C++类构造函数?
2021-5-25 9:31:3
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这是我想要实现的。
在lua中
object1 = MyObjectClass({1,2,3});
在C++中
class MyObjectClass
{
public:
MyObjectClass(/*如何在此传递lua表?*/)
{
}
void printmynum()
{
}
};
getGlobalNamespace(L)
.beginClass<MyObjectClass>("MyObjectClass")
.addConstructor<>()//???
.addFunction("printmynum",&MyObjectClass::printmynum)
.endClass();
为我的英语水平不好,我感到抱歉。
我想从MyObjectClass的构造函数中接收lua的表格。
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class MyObjectClass { public: MyObjectClass(lua_State* L) { LuaRef param = LuaRef::fromStack(L, 2); if (param.isTable()) { cout << param[1] << endl; } } void printmynum() { } }; getGlobalNamespace(L) .beginClass<MyObjectClass>("MyObjectClass") .addConstructor<void (*)(lua_State*)>() .addFunction("printmynum",&MyObjectClass::printmynum) .endClass();class MyObjectClass // 定义类 MyObjectClass { public: // 共有部分 MyObjectClass(lua_State* L) // 定义构造函数,接收一个 lua_State 指针作为参数 { LuaRef param = LuaRef::fromStack(L, 2); // 获取栈中第二个元素 if (param.isTable()) // 判断是否是一个表 { cout << param[1] << endl; // 输出表中第一个元素 } } void printmynum() // 定义一个无参函数 printmynum { } }; getGlobalNamespace(L) // 获取全局命名空间 .beginClass<MyObjectClass>("MyObjectClass") // 声明一个名为 MyObjectClass 的类 .addConstructor<void (*)(lua_State*)>() // 添加一个无参构造函数 .addFunction("printmynum",&MyObjectClass::printmynum) // 添加一个将成员函数指针与函数名绑定的函数 .endClass(); // 结束该类的声明