为 WoW 制作一个文本框架(Lua)
2021-5-23 12:7:52
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我正在为在魔兽世界(私服)上工作的一款软件写一个档案。你需要检查游戏世界,并输出消息。问题是消息要么被显示而且档案关闭了,要么根本不显示。
检查游戏世界的函数:
data.SirusCheck = function()
local result = false
if (GetRealmName() == "Scourge x2 - 3.3.5a+"
or GetRealmName() == "Neltharion x3 - 3.3.5a+"
or GetRealmName() == "Sirus x10 - 3.3.5a+"
or GetRealmName() == "Algalon x4 - 3.3.5a") then
result = true
end
return result
end
这是档案的一部分:
if build == 30300 and data and toolkit and data.SirusCheck() then
---- Whole code here
ni.bootstrap.profile("Retri_DarhangeR", queue, abilities, OnLoad, OnUnLoad);
else
local queue = {
"Error",
}
local abilities = {
["Error"] = function()
ni.vars.profiles.enabled = false;
if build > 30300 then
ni.frames.floatingtext:message("This profile is meant for WotLK 3.3.5a! Sorry!")
elseif data == nil then
ni.frames.floatingtext:message("Data file is missing or corrupted!");
elseif toolkit == nil then
ni.frames.floatingtext:message("Toolkit file is missing or corrupted!")
end
end,
}
ni.bootstrap.profile("Retri_DarhangeR", queue, abilities);
end
想法是这样的:
if data.SirusCheck() then
ni.frames.floatingtext:message("u here!")
end
在游戏中它看起来像这样:
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