防止利用服务器问题(人物为 NIL)
2021-5-10 6:45:30
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我一直在尝试创建一个防止利用系统,但是一个不能通过漏洞禁用的系统。当我尝试看看任何人形的属性是否改变时,使用(function param1)。Character.Humanoid 我在开发者控制台中得到一个错误(游戏中而不是命令行下方)显示 'attempt to index nil with humanoid'
代码
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(p)
while true do
if p.Character.Humanoid.Health > 100 or p.Character.Humanoid.MaxHealth > 100 then
p:Kick("Potential Exploiting Detected. [Exploit Protection: Changing Health]")
end
if p.Character.Humanoid.WalkSpeed > 16 then
p:Kick("Potential Exploiting Detected. [Exploit Protection: Increasing Speed]")
end
if p.Character.Humanoid.JumpPower > 50 then
p:Kick("Potential Exploiting Detected. [Exploit Protection: Increasing Jump-Power]")
end
if p.Team ~= game:GetService("Teams")["Miners"] then
p:Kick("Potential Exploiting Detected. [Exploit Protection: Putting Self on a Team]")
end
wait(1);
end
end)
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用户14628101
当玩家加入游戏时,将调用 PlayerAdded 事件。当他们加入游戏时,角色尚未加载,因此将被设置为 nil。为了在角色加载后运行您的代码,请使用以下代码:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(p)
p.CharacterAdded:Connect(function(c)
-- TODO
end)
end)
2021-05-14 10:42:25
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为什么你希望
p.Character除了nil以外的任何值?根据 Roblox 手册:
当一个玩家被添加后它还没有一个角色。此外, 在永不停止的循环中运行此代码,即使玩家已被踢出游戏也没有太多意义。