将 Lua 有限状态机类从 CS50 游戏转换为 JavaScript
2021-5-9 17:21:21
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我正在尝试将此 Lua 有限状态机类转换为 JavaScript,但我认为我没有正确实现 change 方法。有人知道如何将此代码转换为 JavaScript 吗?
StateMachine = Class{}
function StateMachine:init(states)
self.empty = {
render = function() end,
update = function() end,
enter = function() end,
exit = function() end
}
self.states = states or {} -- [name] -> [function that returns states]
self.current = self.empty
end
function StateMachine:change(stateName, enterParams)
assert(self.states[stateName]) -- state must exist!
self.current:exit()
self.current = self.states[stateName]()
self.current:enter(enterParams)
end
function StateMachine:update(dt)
self.current:update(dt)
end
function StateMachine:render()
self.current:render()
end
这是我想出来的,但我无法正确更改状态。
class StateMachine {
constructor(states={}){
this.states = states
this.empty = {
render: function(){},
update: function(){},
enter: function(){},
exit: function(){},
}
this.current = this.empty
}
change(stateName, enterParams){
this.current.exit()
this.current =this.states.stateName
this.current.enter(enterParams)
}
update(dt){
this.current.update(dt)
}
render(){
this.current.render()
console.log('render')
console.log(this.states)
}
}
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