如何在 Love2D 中从 STI 地图图层中删除瓷砖或对象?
2021-5-5 18:45:23
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我使用 Simple Tiled Implementation (STI) 库在 Tiled 中创建了地图并将其作为 lua 表导入到我的 Love2d 游戏中。
local STI = require("sti")
function love.load()
Map = STI("map/1.lua", {"box2d"})
World = love.physics.newWorld(0, 0)
Map:box2d_init(World)
Map.layers.brickCol.visible = false
Map.layers.boxCol.visible = false
background = love.graphics.newImage("assets/bg.jpg")
end
地图包含四个图层。两个瓷砖图层,一个用于砖块(蓝色),另一个用于盒子(深色)。其他两个是用于单独设置砖块和盒子的可碰撞属性的实体图层。
我想做到的是在位置 (x, y) 上从瓷砖图层中删除一个瓷砖和相应的实体图层中的矩形。
我尝试修改地图的 lua 表,但是我无法理解它的结构。
我已经尝试查看了 STI 文档,但是我只能找到 removeLayer() 函数。我甚至找不到一个功能来列出特定图层中瓷砖的 ID 和位置。
如果有经验的 Love2D 和 STI 用户能够帮助,我将不胜感激。
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