使用LuaBridge从LuaRef中读取参数列表

[已解决]

我正在构建一个使用LuaBridge的游戏引擎,以读取实体的组件。在我的引擎中,实体文件看起来像这样,其中"Components"是我实体拥有的组件列表,其余参数用于设置每个个体组件的值:

-- myEntity.lua

Components = {"MeshRenderer", "Transform", "Rigidbody"}

MeshRenderer = {
    Type = "Sphere",
    Position = {0,300,0}
}

Transform = {
    Position = {0,150,0},
    Scale = {1,1,1},
    Rotation = {0,0,0}
}

Rigidbody = {
    Type = "Sphere",
    Mass = 1
}

我目前正在使用此函数(在C++中)来从LuaRef中读取参数的值(给定其名称):

template<class T>
T readParameter(LuaRef& table, const std::string& parameterName)
{
    try {
        return table.rawget(parameterName).cast<T>();
    }
    catch (std::exception e) {
        // std::cout ...
        return NULL;
    }
}

例如,当调用_readVariablestd::string(myRigidbodyTable, "Type")_时,其中_myRigidbodyTable_是一个带有Rigidbody值的LuaRef,此函数应返回值为"Sphere"的_string_。

我的问题是,在完成读取和存储Transform组件的值后,当我想要读取"Ridigbody"的值时,我的引擎读取了"Type"的值,然后就会抛出未处理的异常:Stack::push(lua_State* L,const std::string& str,std::error_code&)。

我非常确定这与Transform组件存储了像"Position"这样的参数值列表有关,因为当读取每个参数只有单个值的组件时,我没有遇到任何问题。如果我做错了什么,应该如何解决这个问题?

我还想指出,我是新手LuaBridge,所以这可能是一个初学者的问题,有一个我无法找到的解决方案。感谢任何帮助 :)

点赞
用户12927977
用户12927977

我找到了问题所在,我没有正确地阅读表格。我使用了以下代码,而不是

LuaRef myTable = getGlobal(state, tableName.c_str());

应该使用:

LuaRef myTable = getGlobal(state, tableName.c_str()).getMetatable();
2021-04-28 21:04:09