Roblox Studio - 如何在游戏启动之前运行脚本?
2021-4-26 16:18:54
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我正在尝试创建一个插件,该插件在用户在Roblox Studio上玩游戏之前从服务器获取附加代码。
基本上,用户将使用类似于Blockly的工具在网站上创建Lua代码,我希望将该代码发送到Roblox Studio。我看到有些插件定期从服务器获取新数据,并且我已经能够做到这一点,但我想看看是否有一种方法,只有在用户单击播放按钮时才获取新代码,因为每5秒请求新数据可能很昂贵。
下面是一个简单的插件,尝试在游戏加载时向服务器发送请求,但是脚本永远不会超出game.Loaded:Wait()
主文件:
local Request = require(script.Parent.Request)
local URL =“http:// localhost:3333”
local toolbar = plugin:CreateToolbar(“Test”)
local button = toolbar:CreateButton(“Test”,“Test”,“rbxassetid:// 4458901886”)
local isListening = false
local request = Request.new()
local ok
local json
local function onClick()
isListening = not isListening
if(isListening == false)then
return print(“Not listening”)
end
print(“Listening”)
if not game:IsLoaded()then
print(game.Loaded)
game.Loaded:Wait()
print(“Game has started”)
ok,json = request:Get(URL)
print(ok,json)
end
end
button.Click:Connect(onClick)
请求文件:
local Request = {} Request .__ index = Request
function Request.new()
return setmetatable({},Request)
end
function Request:Get(URL)
local ok,result = pcall(game.HttpService.GetAsync,game.HttpService,URL)
local json = game.HttpService:JSONDecode(result)
返回ok,json
end
return Request
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在游戏即将开始时没有明确的信号可以检测。
但是,每当你点击“播放”按钮时,编辑会话结束,播放会话开始。当一个会话结束时,所有插件都会被卸载。因此,你可以使用 plugin.Unloading 信号来检测编辑会话何时结束,但它也会在用户关闭地图、停止测试播放或禁用/卸载插件时触发。
你可以将该信号与 RunService:IsEdit() 函数结合使用,以便只在退出编辑模式时触发行为,但这仍然是一个非常模糊的信号。
因此,在你的插件脚本中,你可以这样做:
local RunService = game:GetService("RunService") local Request = require(script.Parent.Request) local URL = "<YOUR URL>" -- listen for when sessions end plugin.Unloading:Connect(function() -- disregard sessions that aren't Edit Mode if not RunService:IsEdit() then return end print("游戏即将开始...也可能游戏正在关闭,或者插件从 PluginManager 中被禁用。") local ok, json = request:Get(URL) print(ok, json) end)调试这个可能很困难,因为输出控制台在开始播放会话时会被清除,所以你不会看到任何
print语句。但是,如果你关闭地图,你的日志将被保存在欢迎屏幕上。只需点击“查看”>“输出”来打开输出窗口即可。