如何让 Lua 中的字符串中的每个字符按顺序像游戏一样出现在控制台中?
2021-4-21 15:56:37
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我正在尝试在 Lua 中编写一个函数,该函数在给定文本作为输入参数后,应该将每个字符按顺序写入控制台,每次调用该函数。因此,例如,如果我调用该函数并将“Hello World”作为参数放入,则希望函数逐个字符地将每个字符单独打印到控制台上(在每个字符之间给定一定的时间,因此创建一种“字母流”的效果)。我一直在开发的函数在技术上做到了我想要的,但是在循环完字符串中的每个字符之前它不会显示任何文本。因此,如果我想要在每个字符打印之间有一秒钟的间隔将“hello”显示到控制台,那么大约需要5-6秒钟才能出现任何文本(当它出现时,将是整个字符串)。我已经尝试以任何我能想到的方式重新组织函数,但是我无法想到任何其他的按顺序输出每个字符的方法而不使用循环。这只是一个 Lua 问题吗?我看到了相同的一般问题,但是针对 C#,它似乎它们都以相同的方式工作( 如何使文本在控制台应用程序中“输入”? )。此外,为了记录,我正在使用名为“repl.it”的在线 IDE 进行编码,我还没有放弃这可能是问题的想法。提前致谢。
--[[ 延迟函数 --]]
function wait(seconds)
local start = os.time()
repeat until os.time() > start + seconds
end
--[[ “说话”函数 --]]
function say(string)
speakchar = {}
speakindex = 1;
for c in (string):gmatch"." do
table.insert(speakchar, c);
io.write(speakchar[speakindex])
wait(1);
speakindex = speakindex + 1;
end
print("");
end
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你需要清空输出缓存。以下是简化的代码:
function say(string) for c in (string):gmatch"." do io.write(c):flush() wait(1); end io.write("\n") end