Lua - C++ 对象 metatable 返回空
2021-4-20 21:23:6
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我刚开始深入研究 Lua,并了解到可以通过 metatable 访问 C++ 对象的属性。
我正在尝试在游戏脚本中访问此类对象的函数:“GameLib”。它在 Lua 中作为全局变量可用,但 getmetatable() 返回空值:
-- 在脚本的其他地方使用:
local pPlayer = GameLib.GetLocalPlayer();
-- 我尝试的代码:
local mt = getmetatable(GameLib);
print("Metatable 类型:" .. type(mt)); -- "Metatable 类型: nil"
有什么问题吗?是否有某些情况下,C++ 对象没有 metatable?如果有,是否有另一种访问其属性的方式?
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Lua 5.4 参考手册中的 2.4 Metatables 和 Metamethods:
另外,有些值,甚至包括 userdata,都没有元表。实际上这是默认的情况。
在 6.1 Basic Functions 中,有 getmetatable 函数(https://www.lua.org/manual/5.4/manual.html#pdf-getmetatable):
因此,
getmetatable(GameLib)返回nil有两种可能:GameLib没有元表getmetatable不是 Lua 的getmetatable。有一个函数覆盖了它,对于某些值返回 nil。一个简单的function getmetatable() end。