通过脚本将工具添加到玩家背包中
2021-4-20 13:14:49
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评论:4
我正在尝试制作一款农场游戏,并在游戏中制作一个商店。当我点击商店按钮时,会出现一个购买工具的窗口,但是当我点击工具时,它并不会移动到我的背包中。
这是我购买物品的代码:
game.ReplicatedStorage.ToolEvent.LampEvent.OnServerEvent:Connect(function(player)
if player.leaderstats.cash.Value >= 100 then
player.leaderstats.cash.Value = player.leaderstats.cash.Value - 100
local clone = game.ServerStorage.Tools.Lamp:Clone()
clone.parent = player.StarterGear
end
end)
game.ReplicatedStorage.ToolEvent.PickaxeEvent.OnServerEvent:Connect(function(player)
if player.leaderstats.cash.Value >= 150 then
player.leaderstats.cash.Value = player.leaderstats.cash.Value - 150
local clone = game.ServerStorage.Tools.Pickaxe:Clone()
clone.parent = player.StarterGear
end
end)
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用户15107943
在clone.parent中,parent需要用大写字母:clone.Parent,推荐使用内置函数来获取服务:game:GetService('ReplicatedStorage')和game:GetService('ServerStorage')。
2021-04-20 13:39:11
用户15250066
你应该将克隆的物品移动到玩家的背包,而不是 StarterGear,因为背包是存放工具的地方供玩家与之交互。所以,不要使用 clone.parent = player.StarterGear,而是要使用 clone.Parent = player.Backpack。
2021-04-20 22:48:05
用户20422121
在你的脚本的第5行,你将工具克隆到了 startergear 中。但应该是玩家的背包。试试这个。
clone.Parent = player.BackPack
2022-11-05 02:49:49
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首先是
Instance.Parent而不是Instance.parent。我不是 Roblox 专家。 我猜测设置
Parent属性将在父实例中创建一个引用,这样一旦本地的clone超出范围,就不会被垃圾回收。因此,修复拼写错误可能会解决问题。