为什么Roblox的文本框总是会得到空值?
2021-4-17 16:57:17
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我的问题是,我正试图从用户那里以TextBox的形式获取自定义输入。更具体地说,我想让玩家有机会输入有关我的Roblox游戏的反馈,但是即使我在其中键入内容,文本框的文本仍然为零。我认为这可能是我的错误,但我有点不确定。
所以,目前,在客户端上看起来像这样:
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
script.Parent.Visible = false
script.Parent.Parent.Feedback.Text = ""
wait(.1)
local success,nilmessage,Error = game.ReplicatedStorage.Feedback.SendFeedback:InvokeServer(script.Parent.Parent.Feedback.Text) --调用服务器部分。
print ("Message RAW = "..script.Parent.Parent.Feedback.Text)--检查文本
--这之后还有更多的东西,但这是主要部分。
end)
打印语句总是打印:“Message Raw = ”,而服务器接收到的是一个空值。
如果需要更多建议,我将不胜感激。
感谢阅读。
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所以你说打印语句总是打印
Message RAW = ":在这里,你赋予了一个空字符串:
script.Parent.Parent.Feedback.Text = ""在这里,你连接并打印它:
print ("Message RAW = "..script.Parent.Parent.Feedback.Text)所以你观察到的打印结果是预期的。
为什么你的服务器接收到 nil 值,我无法判断,因为你拒绝在请求时共享代码。