Lua中的:string语法
2021-4-16 13:59:19
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我正在跟随一个在线的Github项目编写Lua代码,遇到了一个变量声明,我似乎无法理解。
local pPlayerConfig :table = PlayerConfigurations[playerID];
local statusMessage :string= Locale.Lookup(pPlayerConfig:GetPlayerName());
在这些情况下,:string / :table是什么?它们是否像预定义类型一样覆盖了字符串的常规类型?
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用户15459779
虽然这个问题已经有了答案,但我可以解释它的意思。在 Roblox 中使用的 Typed Lua 中,local identifier: type = value 表示变量 identifier 的值为 value,类型为 type,但这仅适用于变量为 local 的情况。例如:
local name: string = "John"
local emptyTable: table = {}
2021-04-17 05:07:11
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根据标准 Lua,这是一个编译错误。但很可能这是一个带有修改编译器之类的特殊版本 Lua。但是,您需要调查具体的项目以了解发生了什么(因为您没有说这是哪个项目,我们无法帮助您)。
此外,
string和table是标准 Lua 库组件的名称,因此不应该用作局部变量名称。这可能是在这个修改过的 Lua 版本中所使用的前缀:语法要处理的问题。