Corona SDK / Solar2D 多个移动对象
2021-4-15 8:55:0
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我在制作具有随机移动速度的多个对象方面遇到了问题。 例如,我需要制作 1000 个对象并以随机速度和方向移动它们。
OOP 方法无法解决这个问题,但在 Love2d 中却可以毫无问题地解决。
local displayWidth = display.contentWidth
local displayHeight = display.contentHeight
particle = {}
particle.__index = particle
ActiveParticle = {}
function particle.new()
instance = setmetatable({}, particle)
instance.x = math.random(20, displayWidth)
instance.y = math.random(20, displayHeight)
instance.xVel = math.random(-150, 150)
instance.yVel = math.random(-150, 150)
instance.width = 8
instance.height = 8
table.insert(ActiveParticle, instance)
end
function particle:draw()
display.newRect(self.x, self.y, self.width, self.height)
end
function particle.drawAll()
for i,instance in ipairs(ActiveParticle) do
particle:draw()
end
end
function particle:move()
self.x = self.x + self.xVel
self.y = self.y + self.yVel
end
for i = 1, 10 do
particle.new()
particle.drawAll()
end
function onUpdate (event)
instance:move()
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", onUpdate)
这段代码不起作用,似乎 Solar2D 不认识 'self'。
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function particle.new() instance = setmetatable({}, particle) instance.x = math.random(20, displayWidth) instance.y = math.random(20, displayHeight) instance.xVel = math.random(-150, 150) instance.yVel = math.random(-150, 150) instance.width = 8 instance.height = 8 table.insert(ActiveParticle, instance) endinstance应该是局部变量!同时,
function particle.drawAll() for i,instance in ipairs(ActiveParticle) do particle:draw() end end应该使用
instance:draw(),因为你想画实例不是particle。否则,self将不引用instance,因此你无法访问其成员。或者使用
particle.draw(instance)。由于
__index元方法,instance:draw()将解析为particle.draw(instance),所以在particle.draw中,self引用instance。