BindableEvent 不触发 Lua
2021-4-12 14:34:53
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我在 ReplicatedStorage 中的一个事件文件夹中有一个 BindableEvent,被一个 part 中的脚本调用,但似乎没有触发,可能是什么问题?
代码: 发送者(来自部分):
local popEvent = game.ReplicatedStorage.Events.PopEvent
local lvl = script.Parent.Parent:GetAttribute("Level")
local pops = game.Workspace.PopParts
local lvlPop = pops:FindFirstChild("Lvl"..tostring(lvl))
local kids = lvlPop:GetChildren()
while true do
for i, v in pairs(kids) do
popEvent:Fire(script.Parent, v)
print("here")
end
wait(3)
end
接收者(来自文件夹):
script.Parent.Event:Connect(function (pt1, pt2)
print("there")
if (pt1:IsA("Part") and pt2:IsA("Part")) then
local x1 = pt1.Position.X
local l1 = pt1.Size.X / 2
local x2 = pt2.Position.X
local l2 = pt2.Size.X / 2
local z1 = pt1.Position.Z
local d1 = pt1.Size.Z / 2
local z2 = pt2.Position.Z
local d2 = pt2.Size.Z / 2
if ((x1 + l1 < x2 - l2 and x1 - l1 > x2 + l2) and (z1 + d1 < z2 - d2 and z1 - d1 > z2 + d2)) then
pt1.Transparency = 1
pt1.Anchored = false
end
else
if not(pt1:IsA("Part")) then
warn("pt1 不是一个 part")
elseif not(pt2:IsA("Part")) then
warn("pt2 不是一个 part")
end
end
end)
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看起来你把 Receiver Script 放在了 ReplicatedStorage 中,但这不是 Script 执行的位置之一。根据文档的说明:
所以你的 BindableEvent 可能已经成功触发了,但你监听这个事件的 Script 从未运行,所以它永远不会连接到该事件。尝试将 Script 移入 Workspace 或 ServerScriptService,更新事件路径。