Tiled地图与STI在love2d游戏中加载时出现问题

我一直在制作一个小的Love2D游戏,但是在我导出成Lua格式并用Simple Tiled Imp处理的Tiled文件中出现了问题。试图加载文件总是导致错误"STI尚不支持Tile集合",尽管我只使用了一个图块集。我搜索了一下解决方法和可能的解决方案,但没有找到任何信息...非常感谢您的帮助:) (我对Love和Lua非常陌生,如果这是一个菜鸟问题,我十分抱歉)

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用户11740758
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阅读:使用 Quad 显示图像的一部分:https://love2d.org/wiki/love.graphics.newQuad

就像这个例子中图像中的不同行星一样...

quads={love.graphics.newImage("planets.png")
}
local assets={x=0,y=0,size=.1,time=-1,
[1]=love.graphics.newQuad(138,33,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[2]=love.graphics.newQuad(505,37,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[3]=love.graphics.newQuad(871,21,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[4]=love.graphics.newQuad(1238,22,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[5]=love.graphics.newQuad(1606,15,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[6]=love.graphics.newQuad(1974,11,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[7]=love.graphics.newQuad(1976,349,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[8]=love.graphics.newQuad(136,382,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[9]=love.graphics.newQuad(504,379,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[10]=love.graphics.newQuad(871,366,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[11]=love.graphics.newQuad(1236,362,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[12]=love.graphics.newQuad(19,724,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[13]=love.graphics.newQuad(1047,698,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[14]=love.graphics.newQuad(1376,687,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[15]=love.graphics.newQuad(1721,686,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[16]=love.graphics.newQuad(2042,684,300,300,quads[1]:getDimensions()),
[17]=love.graphics.newQuad(347,704,660,300,quads[1]:getDimensions())
}
pquads={x=0,y=0,size=1,time=-1}
for i=1,#assets do table.insert(pquads,assets[i]) end

...其中第一对 newQuad(138,33, 是PNG图像的左上位置,最后一对300,300,quads[1]:getDimensions()), 是一个单独图块的大小。

图块的位置可以在像 GIMP 或 Photoshop 这样的程序中显示。

将光标移动到图块的左上角并查看状态栏即可。

2021-04-10 08:44:51
用户773869
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从 Arkane 的以前的评论中得知:在创建新的瓷砖集时,你需要点击“嵌入地图”的标记。

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2022-06-06 12:13:34