为什么我的动画脚本只会播放闲置动画?
2021-4-6 19:46:49
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我正在为 Roblox 上的自定义角色制作自定义动画脚本。人工智能功能很好,但几乎总是只播放闲置动画,即使有 humanoid 事件。
通常情况下,怪物处于空闲状态时,应该播放闲置动画。当行走时应该播放行走动画。当 AI 攻击时,应该播放攻击动画。
我已经尝试注释掉闲置动画部分,但没有任何动画播放。
以下是代码:
local myHuman = script.Parent.Humanoid
local walkAnim = myHuman:LoadAnimation(script.Parent.Walk)
local idleAnim = myHuman:LoadAnimation(script.Parent.Idle)
local jumpAnim = myHuman:LoadAnimation(script.Parent.Jump)
myHuman.Running:Connect(function(speed)
if speed > 3 then
walkAnim:Play()
else
walkAnim:Stop()
idleAnim:Play()
end
end)
myHuman.Jumping:Connect(function()
jumpAnim:Play()
end)
myHuman.Died:Connect(function()
for i,v in pairs(myHuman:GetPlayingAnimationTracks()) do
v:Stop()
end
end)
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尝试使用 print 而不是动画,看看会发生什么,告诉我是否有打印出任何内容。
myHuman.Running:Connect(function(speed) if speed > 3 then print("walk") else print("start idle") end end)编辑:https://devforum.roblox.com/t/getplayinganimationtracks-is-deprecated/1075650 我认为你必须使用
myHuman.Animator:getPlayingAnimationTracks()。