我的 roblox studio 中的物体没有生成到指定区域
2021-4-1 6:45:54
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我有一个名为"round"的物体应该生成在火炮上(或者至少要掉下来,因为我已经关闭了碰撞)。
每次我尝试运行脚本的时候,"round"都不会生成在指定的区域,而是什么也不会发生。我该如何修复这个问题?
这是脚本的代码:
local artilerry = script.Parent
local gun = artilerry.Gun
local round = game.ServerStorage.Round
local roundclone = round:Clone()
roundclone.Parent = game.Workspace
roundclone.Position = gun.Position
我创建了一些局部变量,然后从一个预先存在的对象中克隆了一个名为"roundclone"的对象。这应该始终生成在火炮的枪上,但是它没有。原始的"round"位于ServerStorage中。
提前致谢。
点赞
用户14835350
非常抱歉我花了好长时间才回复你,但其实 2-3 个月前我就找到了一个简单的解决方案。
我只需要访问火炮位置,就可以创建一个新的 round 实例。
local artillery = game.Workspace.Artillery
local gun = artillery.Gun
-- 解决方案
function CreateRound()
local round = Instance.new("Part", workspace)
round.Shape = "Ball"
round.Position = gun.Position
round.Name = "Round"
local function CloneRound()
while true do
wait(1)
CreateRound()
end
end
CloneRound()
end
CreateRound()
我把 artilerry 改成了 artillery,因为显然我拼写不正确。
2021-10-14 12:01:27
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如果
round是一个模型,确保它有一个有效的PrimaryPart并且使用Model:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(gun.Position))如果你的模型/部件具有 CanCollide false,则确保 Anchored 设置为 true,否则模型/部件将会落空并被虚空摧毁。
如果您有任何问题,请随时问。如果这解决了您的问题,请确保将此标记为答案,以便其他人受益。