citizen:/scripting/lua/scheduler.lua:61: 尝试调用一个空值 (upvalue 'fn')
2021-3-29 14:35:46
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评论:1
所以这个代码错误就是这样的: 此外,这段lua代码用于FiveM编码,使用vRP作为主要框架。 该错误引用了一个在vRP中的函数,调用者是来自工件的基础功能。
即使如此,这是触发错误的工件代码
local GetGameTimer = GetGameTimer
local _sbs = Citizen.SubmitBoundaryStart
local coresume, costatus = coroutine.resume, coroutine.status
local debug = debug
local coroutine_close = coroutine.close or (function(c) end) -- 5.3 compatibility
local hadThread = false
local curTime = 0
-- 设置msgpack compat
msgpack.set_string('string_compat')
msgpack.set_integer('unsigned')
msgpack.set_array('without_hole')
msgpack.setoption('empty_table_as_array', true)
-- 设置json compat
json.version = json._VERSION -- Version compatibility
json.setoption("empty_table_as_array", true)
json.setoption('with_hole', true)
-- 临时
local _in = Citizen.InvokeNative
local function FormatStackTrace()
return _in(`FORMAT_STACK_TRACE` & 0xFFFFFFFF, nil, 0, Citizen.ResultAsString())
end
local function ProfilerEnterScope(scopeName)
return _in(`PROFILER_ENTER_SCOPE` & 0xFFFFFFFF, scopeName)
end
local function ProfilerExitScope()
return _in(`PROFILER_EXIT_SCOPE` & 0xFFFFFFFF)
end
local newThreads = {}
local threads = setmetatable({}, {
-- 这绕过了"next"(因此绕过"pairs")中的未定义行为
__newindex = newThreads,
-- 这对于CreateThreadNow的正确工作是必需的
__index = newThreads
})
local boundaryIdx = 1
local runningThread
local function dummyUseBoundary(idx)
return nil
end
local function getBoundaryFunc(bfn, bid)
return function(fn, ...)
local boundary = bid or (boundaryIdx + 1)
boundaryIdx = boundaryIdx + 1
bfn(boundary, coroutine.running())
local wrap = function(...)
dummyUseBoundary(boundary)
local v = table.pack(fn(...))
return table.unpack(v)
end
local v = table.pack(wrap(...))
bfn(boundary, nil)
return table.unpack(v)
end
end
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以下是翻译结果,同时保留原本的 markdown 格式:
你的代码截图显示调用了两次
getBoundaryFunc函数:runWithBoundaryStart = getBoundaryFunc(Citizen.SubmitBoundaryStart) runWithBoundaryEnd = getBoundaryFunc(Citizen.SubmitBoundaryEnd)为了使
fn变为 nil,这两个函数中的任意一个被调用时都必须没有提供第一个参数。getBoundaryFunc函数的调用。