如何让 roblox 中的 NPC 正常走动并在看到玩家后追踪他们
2021-3-31 23:32:42
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标题已经解释了一切,我试图让 roblox 中的 NPC 正常地围绕迷宫走动,然后当它看到玩家时,它开始追着玩家去杀它,我有 NPC,我有杀人部分,我只需要 NPC 正常行走的代码和 NPC 检测到玩家后追着他们的代码。谢谢! :D
编辑: 这是我的代码:
debugMode = false
targetNPCs = false
--
h = script.Parent.Parent:WaitForChild("Humanoid")
pathService = game:GetService("PathfindingService")
targetV = script.Parent:WaitForChild("Target")
function closestTargetAndPath()
local humanoids = {}
if targetNPCs then
local function recurse(o)
for _,obj in pairs(o:GetChildren()) do
if obj:IsA("Model") then
if obj:findFirstChild("Humanoid") and obj:findFirstChild("Torso") and obj.Humanoid ~= h and obj.Humanoid.Health > 0 and not obj:findFirstChild("ForceField") then
table.insert(humanoids,obj.Humanoid)
end
end
recurse(obj)
end
end
recurse(workspace)
else
for _,v in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
if v.Character and v.Character:findFirstChild("HumanoidRootPart") and v.Character:findFirstChild("Humanoid") and v.Character.Humanoid.Health > 0 and not v:findFirstChild("ForceField") then
table.insert(humanoids,v.Character.Humanoid)
end
end
end
local closest,path,dist
for _,humanoid in pairs(humanoids) do
local myPath = pathService:ComputeRawPathAsync(h.Torso.Position,humanoid.Torso.Position,500)
if myPath.Status ~= Enum.PathStatus.FailFinishNotEmpty then
-- 现在我们有了一个成功的路径,我们需要弄清楚我们实际上需要走多远才能到达这个点。
local myDist = 0
local previous = h.Torso.Position
for _,point in pairs(myPath:GetPointCoordinates()) do
myDist = myDist + (point-previous).magnitude
previous = point
end
if not dist or myDist < dist then -- 如果为真,则这是到目前为止最近的路径。
closest = humanoid
path = myPath
dist = myDist
end
end
end
return closest,path
end
function goToPos(loc)
h:MoveTo(loc)
local distance = (loc-h.Torso.Position).magnitude
local start = tick()
while distance > 4 do
if tick()-start > distance/h.WalkSpeed then -- 可能出了些问题。只需要 break 掉即可。
break
end
distance = (loc-h.Torso.Position).magnitude
wait()
end
end
while wait() do
local target,path = closestTargetAndPath()
local didBreak = false
local targetStart
if target and h.Torso then
targetV.Value = target
targetStart = target.Torso.Position
roaming = false
local previous = h.Torso.Position
local points = path:GetPointCoordinates()
local s = #points > 1 and 2 or 1
for i = s,#points do
local point = points[i]
if didBreak then
break
end
if target and target.Torso and target.Health > 0 then
if (target.Torso.Position-targetStart).magnitude < 1.5 then
local pos = previous:lerp(point,.5)
local moveDir = ((pos - h.Torso.Position).unit * 2)
goToPos(previous:lerp(point,.5))
previous = point
end
else
didBreak = true
break
end
end
else
targetV.Value = nil
end
if not didBreak and targetStart then
goToPos(targetStart)
end
end
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我不会提供任何代码,因为你还没有展示出解决这个问题的努力。
在 www.google.com 中输入 "roblox npc"。点击第二个链接:
https://developer.roblox.com/en-us/articles/Moving-NPCs-Between-Points
这篇文章涵盖了四处行走的部分并且还链接了这篇文章
https://developer.roblox.com/en-us/articles/Pathfinding
这篇文章涵盖了更复杂的动作。
看见目标的部分是通过投射光线实现的
https://developer.roblox.com/en-us/articles/Raycasting
如果你能从NPC向玩家方向投射一道光线,就可以计算出到达玩家的路径并进行攻击。