Tower-Defense 敌人 AI 移动 roblox
2021-3-22 6:35:16
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有人可以帮我吗,怎么展示NPC沿着路径移动,就像 TDS 游戏中一样?我已经尝试过这样做
local function move()
-- source is an array with all the positions it has to go to
for i=1,#source,1 do
-- This is in case the MoveTo takes more than 8 seconds
local itreached = false
while itreached == false do
npc.Humanoid:MoveTo(source[i].Position)
wait()
npc.Humanoid.MoveToFinished:Connect(function()
itreached = true
end)
end
end
end
它在某种程度上有效,但当我接近 NPC 时,它会掉落和卡顿,否则如果没有玩家,它就可以正常运行。还有其他技术,像lerp或tween吗?我尝试使用 lerp,但我无法移动整个模型。
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你遇到了一个与网络所有权相关的问题。 Roblox引擎根据一些计算来决定谁负责计算物体的位置,这些计算是基于谁离物体最近以及谁的机器足够强大来进行的。例如,桌面计算机和笔记本电脑往往比移动设备具有更大的影响范围。无论如何,当你走近NPC时,就会发生所有权的移交,这会导致NPC倒下。因此,为了解决这个问题,你需要在NPC的主要部分上调用SetNetworkOwner(nil),以便该部分归服务器所有。
npc.PrimaryPart:SetNetworkOwner(nil)此外,如果你想清理代码,你可以让它完全由事件驱动。一旦你告诉它开始移动,它就会在到达时选择下一个目标。
local targetPos = 1 local function move() npc.Humanoid:MoveTo(source[targetPos].Position) end --监听NPC到达位置的事件 npc.Humanoid.MoveToFinished:Connect(function(didArrive) --检查NPC是否能够到达目标位置 if not didArrive then local errMsg = string.format("%s could not arrive at the target location : (%s, %s, %s)", npc.Name, tostring(targetPos.X), tostring(targetPos.Y), tostring(targetPos.Z)) error(errMsg) --处理这种情况!删除NPC? return end --选择下一个目标 targetPos = targetPos + 1 --检查是否还有其他目标要移动 if targetPos <= #source then move() else print("移动完成!") end end)