如何在 Lua C API 中获取由 Lua 设置的元表
2021-3-18 6:47:55
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Lua:
a = {
b = "c",
d = {
e = "f",
g = "h"
}
}
setmetatable(a.d, {__ismt = true})
cfun(a) --调用 C 函数遍历表 a
C:
int cfun(lua_State *L)
{
lua_pushnil(L);
while (lua_next(L, -2) != 0)
{
// 遍历表
lua_pop(L, 1);
}
}
当主机客户端遍历表时,如何知道是否有元表?然后如何获取元表?
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表格是以树的形式展现的,需要采用迭代模式遍历树。Lua已经有了堆栈实现,这让工作变得更容易。
nil元素,因为lua_next()会在检查表格之前从堆栈中消耗一个元素。因此,堆栈将看起来像table -> nil。lua_next(),它将从堆栈中消耗一个元素,将两个新的键-值对添加到表格中。堆栈将看起来像table -> key -> value。如果没有下一个元素,调用的返回值为0。nil推入堆栈,所以现在堆栈将看起来像table -> key -> table -> nil。现在你几乎像是在开始一样,所以通过循环,你将开始遍历嵌套表格。table -> key或any -> key。如果堆栈上的第二个元素不是表格,则已经完成遍历,并且将中断循环。下面是实现算法的
C代码。我将printf留在代码中以帮助调试,但实际使用时应该将其删除。static int cfun(lua_State *L) { luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE); lua_pushnil(L); // 为第一个 lua_next 增加额外的空间 int loop=1; do { if ( lua_next(L,-2) != 0 ) { if (lua_istable(L,-1)) { printf("Table [%s] \n", lua_tostring(L, -2)); lua_pushnil(L); // 开始遍历这个子表 } else { // 键和值都在堆栈上。我们可以得到它们的类型 printf("(%s - %s)\n", lua_tostring(L, -2), lua_typename(L, lua_type(L, -1))); lua_pop(L,1); } } else { printf("table finished, still on stack (%s -> %s -> %s)\n", lua_typename(L, lua_type(L, -3)), lua_typename(L, lua_type(L, -2)), lua_typename(L, lua_type(L, -1))); if (lua_getmetatable(L,-1)) { // 表格有元表。现在元表在堆栈上了 printf("Metatable detected\n"); lua_pop(L,1); // 从堆栈中删除元表 } lua_pop(L,1); // 将当前表格从堆栈中弹出 if (!lua_istable(L, -2)) { loop = 0; // 没有更多的表格在堆栈中,中断循环 } } } while (loop); lua_pop(L,1); // 清除最后一个元素 lua_pushnumber(L,0); // 返回0 return 1; }