ROBLOX 子弹生成在服务器脚本服务中的部件位置,如何让它生成在克隆体的位置?
2021-3-14 20:34:16
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我想制作一个在头顶上漂浮并创建部件的圆柱体(类似于这个),但子弹不生成在我想要的位置
代码:
local Players = game:GetService("Players")
local alignPositionTemplate = Instance.new("AlignPosition")
alignPositionTemplate.MaxForce = 9999999
local alignOrientationTemplate = Instance.new("AlignOrientation")
alignOrientationTemplate.MaxTorque = 9999999
local createPartEvent = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("CreatePart")
local player
local function playerAdded(playerAdded)
local function characterAdded(character)
player = playerAdded
local pet = script.Parent:Clone()
local charPrimary = character.PrimaryPart
local petPrimary = pet
local charOriAttachment = Instance.new("Attachment", charPrimary)
local charPosAttachment = Instance.new("Attachment", charPrimary)
charPosAttachment.Position = Vector3.new(0, 15, 8)
charOriAttachment.Axis = Vector3.new(0, 0, 1)
local petOriAttachment = Instance.new("Attachment", petPrimary)
local petPosAttachment = Instance.new("Attachment", petPrimary)
local alignPosition = alignPositionTemplate:Clone()
alignPosition.Attachment0 = petPosAttachment
alignPosition.Attachment1 = charPosAttachment
alignPosition.Parent = petPrimary
local alignOrientation = alignOrientationTemplate:Clone()
alignOrientation.Attachment0 = petOriAttachment
alignOrientation.Attachment1 = charOriAttachment
alignOrientation.Parent = petPrimary
pet.Parent = workspace
petPrimary:SetNetworkOwner(player)
end
characterAdded(playerAdded.Character or playerAdded.CharacterAdded:Wait())
player.CharacterAdded:Connect(characterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
createPartEvent.OnServerEvent:Connect(function(plr)
if player == plr then
local bullet = Instance.new("Part")
bullet.Shape = "Cylinder"
bullet.Size = Vector3.new(20, 5, 5)
bullet.Position = script.Parent.Position
print(script.Parent.Position)
bullet.Orientation = script.Parent.Orientation
bullet.Parent = workspace
end
end
输出:
43, 27, 34.9999962 - Server - Script:57
在打印的位置生成子弹
如何使其在圆柱体(宠物)的位置生成子弹?
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