如何使用Protobuf在C#中序列化字典?
2021-3-10 20:14:30
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是否可以使用Protobuf来序列化字典?
从高层次上讲,我有一个使用Lua编写的包含表格的函数:
function DM()
config = {
stop_sign = 0.60,
traffic_signal = 0.80
}
UDC:publishAIMLConfig("config")
UDC:aimlEventImageDataReq('aimldatacollection',1,priorityLevel,cameraID,resolution,1,5,5,uplink)
end
在C#中,我有一个函数,它正在接收表格中的值并将它们存储到类型为<object,object>的Dictionary中,并将它们打印出来。但是我真正想做的是接收这些值,将它们序列化并通过MQTT发送给另一个应用程序。
public void publishAIMLConfig(string inputTable)
{
LuaTable tb = Form1.state.GetTable(inputTable);
Dictionary<object, object> dict = Form1.state.GetTableDict(tb);
foreach (KeyValuePair<object, object> de in dict)
{
Console.WriteLine("{0} {1}", de.Key.ToString(), de.Value.ToString());
}
}
问题:是否有办法序列化C#字典内部的对象,如果有,proto文件会是什么样子?
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真正的问题不在于字典 - 而在于
object的使用。如果不使用Any,Protobuf 不包含类型元数据,这意味着两端需要事先协商要发送和接收什么。这对于像是object/object映射这样的数据结构是不可能的。确实有一些处理已知类型集合的方法,可以通过oneof实现,但这需要您预先确定可能的类型并有效地更改您的结构,以便您处理具有oneof成员的类型。最后,注意 Protobuf 中的map仅针对原始和固定(意味着不是oneof)键类型定义;如果需要更灵活的映射类型,您仍然可以做类似的事情,但需要编写自己的“键值对”消息类型,其中键和值是具有oneof的类型。