我创建了一个货币系统,但当货币被取走时,它会为每个客户端同步
2021-3-4 11:3:24
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这是代码,脚本是普通脚本而不是本地脚本
如果 Money.Value > Price then
print("Called")
Money.Value -= Price
-- WGlowStick 在 Replicated storage 中
WGlowStick:Clone().Parent = Plr:WaitForChild("Backpack")
WGlowStick:Clone().Parent = Plr.StarterGear
end
end)
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一个“正常”的脚本被称为服务器端脚本。你必须理解服务器端脚本的运作方式。它在服务器上运行,对于游戏中的每个玩家,因此你不能使用服务器脚本获取本地玩家。客户端和服务器是分离的。
因此,为了建立一个货币系统,你必须为每个玩家在服务器上保存货币值,如下所示:
local Players = game:GetService('Players') local Money = {} local Prices = { Item1 = 100, Item2 = 200, Item3 = 1000 } local function buy(player, item) -- 使用远程事件从客户端调用它 if (Money[player.UserId] and Money[player.UserId] >= Prices[item]) then Money[player.UserId] = Money[player.UserId] - Prices[item] -- 给予物品 end end -- 当有任何玩家加入游戏时,将他们的金钱设置为0 Players.PlayerAdded:Connect( function(player) Money[player.UserId] = 0 end ) -- 当任何玩家离开游戏时,将他们的金钱设置为nil Players.PlayerRemoving:Connect( function(player) Money[player.UserId] = nil end )