如何在love2d中创建一个文本框类,可以输入数据进行计算?
2021-2-19 11:56:35
收藏:0
阅读:124
评论:1
如何在love2d中制作一个文本框,使其能够输入数字并计算?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

步骤:
load(str)然后执行()。捕获鼠标是可选的,只有当您的应用程序具有多个功能时才需要。如果它是一个单用途应用程序,只计算您键入的内容,则不需要进行此步骤。但是,如果屏幕上有其他可选择的位置,则需要确定用户需要该输入区域。有一些 GUI 库可以帮助解决这个问题,或者您可以简单地测试它是否在预期的屏幕 x、y 区域内。
function love.load() fontsize = 16 fontname = "font.ttf" font = love.graphics.newFont( fontname, fontsize ) input_x_min = 20 input_x_max = 400 input_y_min = 20 input_y_max = input_y_min +fontsize *2 allowed_chars = "1234567890()+-*/" love.keyboard.setTextInput( false ) input_text = "result=" -- 用于存储输入文本 result = nil -- 空占位符 output_x = 20 output_y = 40 output_limit = 400 end function love.update(dt) local x, y = love.mouse.getPosition() -- 这里也可以捕获鼠标点击事件,或者获取触摸事件 if x >= input_x_min and x <= input_x_max and y >= input_y_min and y <= input_y_max then love.keyboard.setTextInput( true ) else love.keyboard.setTextInput( false ) input_text = "result=" -- 不再选中区域,重置输入文本 end end function love.textinput(t) for i = 1, #allowed_chars do -- 清洗输入文本 if allowed_chars :sub(i,i) == t then -- 如果字符被允许 input_text = input_text ..t -- 拼接用户输入 generate_result, err = load( input_text ) -- "result=3+(2*2)" if err then print( err ) else generate_result() -- function() return result=3+(2*2) end end end end end function love.draw() love.graphics.printf( input_text, output_x, output_y, input_limit ) love.graphics.printf( result, output_x, output_y, output_limit ) end