如何在Roblox Studio中制作可游玩的角色骨骼
2021-2-11 17:51:9
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我不确定这是否是一个适合这种问题的地方,但我无法注册像开发者论坛或开发支持这样的地方,所以我想我会在这里问问。我在Roblox中制作了一个角色骨骼,但遇到了一个问题,为了使它能够使用“animate”脚本进行游戏玩耍,我需要添加肩膀、颈部和躯干,除了躯干,我不知道如何做到这一点。我没有足够的才华写出自己的模仿脚本,所以我想知道是否有更简单的方法来做到这一点。为了提供一些背景,该角色骨骼是完全从零开始构建的,具有3个左臂部件、3个右臂部件、3个左腿部件、3个右腿部件、一个躯干、一个人形根部部件,目前没有头部。如果有人能够解释一下“左肩”、“右肩”和“颈部”的含义,那将是很方便的,或者如果有一种更容易的方式来编辑预设的animate脚本,那也行。这是一个在动画编辑器中摆出pose的角色骨骼的图片 
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因为我不知道如何删除帖子,而且此帖子受到了糟糕的反响(尽管我的问题明确涉及到了代码,同时也提供了许多详细信息供人们使用和回答问题),所以我将使用一个答案来关闭这个问题。