Lua中使用函数的if语句和for循环
2021-2-10 8:54:49
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我正在尝试使用魔兽世界本身的脚本创建某种宏。而我听说魔兽世界的脚本是基于Lua的。
虽然我已经使用Obj-C、Swift和C++编写了几年的代码,但很难使用Lua编写一些代码(即使非常简短)。
我正在尝试通过函数返回布尔值以在for循环中使用if语句。
如果是Obj-C,就像下面这样:
-(void) script {
Bool on = NO;
NSArray* zone = [@"Feralas",@"The hinterlands",@"Duskwood"];
for(int i = 0 ; i < 3 ; i ++) {
if([self clearCheck:i]) {
NSLog(@"stone on! -> %@",zone[i]);
on = YES;
}
}
if (!on) {
NSLog(@"No Stone Today..");
}
}
-(Bool) clearCheck:(int)index {
return [C_QuestLog IsQuestFlaggedCompleted:index+44329];
}
而我尝试过的Lua代码如下:
local o,z=false,{"Feralas","The hinterlands","Duskwood"}
function f(x) return C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(44329+x) end
for i=1,3 do
if f(i) then do
print("stone on! -> ",z[i])
o=true
end
end
if not o then do
print("no stone today..")
end
我错过了什么?应该怎么做?我希望有人能从这种困境中帮助我...
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你可能会看到如下形式的错误信息:
这是因为你的代码中存在多余的
do,它会“偷走”你为if提供的end,导致每条if语句缺少一个end。在
then之后删除do。Lua 5.4 参考手册: 3.3.4 控制结构
除此之外,你的代码语法是正确的。