Python websocket 服务器命令流 (lua 客户端)?
2021-2-10 4:33:4
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在看了一个 YouTuber 使用 websocket 服务器与视频游戏 (minecraft) 中的实体进行交互之后: https://www.youtube.com/watch?v=pwKRbsDbxqc&t=25s&ab_channel=Ottomated
我想再现同样的想法,但是有些小改动:
- 我想 websocket 服务器在 python 中作为主机
- 我想在没有任何 html 或 javascript 的情况下进行交互
所以我建立了 websocket 服务器:
#!/usr/bin/env python
import asyncio
import websockets
async def server(websocket, path):
data = await websocket.recv()
while True:
msg = input('type the command: ')
await websocket.send(msg)
start_server = websockets.serve(server, "localhost", 8765)
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()
(非常简单)
以及客户端 (在 lua 中):
print('connecting')
local ws, err = http.websocket("ws://localhost:8765")
if not ws then
return printError(err)
ws.close()
end
ws.send("message")
repeat
command = ws.receive()
load(command)()
until command == "stop"
ws.close()
唯一的问题是,在 lua 程序执行第一条消息之后,它就停止处理其他消息了。
我不知道我做错了什么!
我是不是做错了?或者也许有更好的方法?
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仍在学习 sockets 和提高我的服务器端技能的过程中,但很容易,你只需要将它做成一个循环
while true:或我更偏爱一个可控变量kim = true while kim:,然后你通过将其设为 false 或 true 来在一定的条件下关闭或开启循环,我认为你需要像线程这样的东西来不阻塞其他客户端输入我没有学过 Web 服务器,但问题就我所认为的是,因为它没有在循环中,所以你只会接收到一个消息,它会执行代码然后关闭。