比较 Lua 的 toNumber 和 JS 的 parseInt - 结果不匹配
2021-2-4 15:2:35
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我正在将一段 Lua 脚本转换为 JavaScript(NodeJS 平台),但我遇到了一个奇怪的问题,我无法理解。
我正在转换的功能很简单,它获取 FiveM 标识符(由 fivem 记录的用户的 steamid),并将其从十六进制转换为十进制。然后将十进制值传递给 steam Web API,以便我们可以解析 json 响应以获取个人资料名称/头像等。
代码本身没有问题。问题在于转换。由于显而易见的原因,我不能发布 API 密钥或 steam ID,因此我将其留空以进行演示。
在 LUA 中:
local steamid = tonumber(tempSteam,16)
检索十六进制 steam id 并转换为十进制。
在 JS 中:
var steamid = parseInt(tempSteam,16);
等价于上面的 JS。
奇怪的是,这样做。在 JS 中传递 tempSteam 导致 steamid 结尾 ###0,这与我的个人资料不匹配,我的个人资料结尾 ###6(所有其他数字都相同)。
编辑:删减解释内容,我已经发现(感谢评论)JS 不能转换 64 位值。所以现在我需要找到解决办法。
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感谢评论区提供了未知的信息,我不知道 JS 不能本地处理 64 位数字。
我已经找到了一个解决方案,所以在这里发布以防其他人遇到此问题。
NodeJS 10+ 有一个新的
BigInt函数,它可以将 hex 值转换为 64 位有符号整数。// 我们的 steamhex 变量,通常通过 FiveM 的标识符获取 // 所以此常量仅用于演示其含义。 // 0x 很重要,没有它,BigInt 函数似乎会失败并显示通用“无法转换”。 const steamHex = '0x110000103d27e1d'; // 如果使用 FiveM,请使用一个替换,例如 // steamHex = steamHex.replace('steam:','0x'); // 返回 76561198024392221 var result = BigInt(steamHex); // ... 将结果放入您的 steam api 调用等等...