Love2D / LUA 对象不保留创建时的值的问题
2021-1-31 9:30:47
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我是一个 Löve2D 和 Lua 的菜鸟,正在试着制作一款小游戏。 我已经谷歌了一下,发现了关于类和对象的相同解决方案,但我仍然不确定我在做什么。我把类定义放在一个“模块”中——一个单独的文件,并从我的主文件中引用它。
这是我的模块中的代码:
-- 元类
Asterisk = {
id = nil,
x = 0,
y = 0,
growth = 1,
connections = {},
color = { 0, 1, 0 },
radius = 20,
segments = 20
}
-- 基类方法 new
function Asterisk:new ( o, id, x, y )
o = o or {}
setmetatable ( o, self )
self.__index = self
self.id = id
self.x = x
self.y = y
return o
end
return Asterisk
在我的 main.lua 文件中,我必须显式重新设置我在构建对象时设置的值。此外,在构建对象时没有设置默认值……
function love.load ()
Star = require "Asterisk"
stars = {
Star:new ( nil, 1, 300, 600 ),
Star:new ( nil, 2, 400, 200 )
}
stars[1].x = 300
stars[1].y = 600
stars[2].x = 400
stars[2].y = 200
love.window.setFullscreen ( true, "desktop" )
love.graphics.setColor ( 0.5, 0.01, 0.9 )
end
谢谢大家!
按照 @Egor-Skriptunoff 的建议,我将我的代码更改为以下内容。也像这样分配默认值给我想要的功能!有人看到我没有注意到的副作用吗?
function Star:new ( o, id, x, y )
local o = o or {}
setmetatable ( o, self )
self.__index = self
o.id = id or Star.id
o.x = x or Star.x
o.y = y or Star.y
o.growth = Star.growth
...
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