通过 Lua 包装器获取 C++ 类状态会产生垃圾值
2021-1-30 15:35:50
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我正在尝试通过 Lua 的 C API 将简单的 C++ 类公开给 Lua。我知道已有的库已经解决了这个问题,但我想了解如何只使用 C API 来完成这个任务。
这是我的程序:
#define LUA_LIB
#include <cassert>
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
}
namespace
{
class Foo
{
public:
Foo(int state)
: _state(state)
{}
int get_state() const
{ return _state; }
private:
int _state;
};
int foo_new(lua_State *L)
{
assert(lua_gettop(L) == 2);
luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
lua_newtable(L);
lua_pushvalue(L, 1);
lua_setmetatable(L, -2);
lua_pushvalue(L, 1);
lua_setfield(L, 1, "__index");
int state = lua_tointeger(L, 2);
auto **__obj = static_cast<Foo **>(lua_newuserdata(L, sizeof(Foo *)));
*__obj = new Foo(state);
lua_setfield(L, -2, "__self");
return 1;
}
int foo_get_state(lua_State *L)
{
assert(lua_gettop(L) == 1);
luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
lua_getfield(L, 1, "__self");
auto *__obj = static_cast<Foo *>(lua_touserdata(L, -1));
lua_pushinteger(L, __obj->get_state());
return 1;
}
luaL_Reg const foo_functions[] = {
{"new", foo_new},
{"get_state", foo_get_state},
{nullptr, nullptr}
};
} // namespace
extern "C"
{
LUALIB_API int luaopen_foo(lua_State *L)
{
luaL_newlib(L, foo_functions);
lua_setglobal(L, "Foo");
return 1;
}
} // extern "C"
foo_new 创建了一个 Lua 表,它将 C++ 的 Foo 对象作为 userdata 存储在其 __self 字段中。我在 Lua 中使用 local foo = Foo:new(1) 调用此函数。看起来它有效,但是随后调用 print(foo:get_state()) 并不返回 1,而是一些垃圾值。这是为什么,如何解决它?
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以下有 2 个问题:
new中分配内存auto **__obj,但在 lua 函数foo_get_state中是作为auto *__obj访问的。new Foo()收集垃圾的功能。在将元表与数据对象混合在一起是不好的,但在你的情况下应该像这样工作:
int foo_new(lua_State *L) { assert(lua_gettop(L) == 2); luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE); lua_newtable(L); lua_pushvalue(L, 1); lua_setmetatable(L, -2); lua_pushvalue(L, 1); lua_setfield(L, 1, "__index"); int state = lua_tointeger(L, 2); auto *__obj = static_cast<Foo *>(lua_newuserdata(L, sizeof(Foo))); new(__obj) Foo(state); lua_setfield(L, -2, "__self"); return 1; } int foo_get_state(lua_State *L) { assert(lua_gettop(L) == 1); luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE); lua_getfield(L, 1, "__self"); auto *__obj = static_cast<Foo *>(lua_touserdata(L, -1)); assert(__obj != nullptr); lua_pushinteger(L, __obj->get_state()); return 1; } int foo_gc(lua_State *L) { assert(lua_gettop(L) == 1); luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE); lua_getfield(L, 1, "__self"); auto *__obj = static_cast<Foo *>(lua_touserdata(L, -1)); if (__obj) __obj->~Foo(); lua_pushnil(L); lua_setfield(L, -3, "__self"); return 0; } luaL_Reg const foo_functions[] = { {"new", foo_new}, {"get_state", foo_get_state}, {"__gc", foo_gc}, {nullptr, nullptr} };如果你的工作涉及简单的数据而不是内存/句柄分配,那么
__gc是不必要的,因为 lua 垃圾收集会释放分配的内存。