我无法修复 Lua 值覆盖其他值的问题
2021-1-29 18:40:11
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好吧,我有一个代码片段,用于 Garry's Mod Darkrp 的一种杂草培养系统,它允许您创建 4 个盆,用计时器往下计数来种植种子。 然而,一旦另一个盆上,就会取消其他盆,我不确定如何修复这个问题。
谢谢 dynamics
if hitEnt:GetClass() == "seed_weed" then
if self.Entity:GetNWBool("Plantable") == true then
self.Entity:SetNWBool("Plantable", false)
hitEnt:Remove()
self.Entity:SetModel("models/nater/weedplant_pot_planted.mdl")
timer.Create("Stage2_", GrowTime/7, 1, function()
self.Entity:SetModel("models/nater/weedplant_pot_growing1.mdl")
end)
timer.Create("Stage3_", GrowTime/6, 1, function()
self.Entity:SetModel("models/nater/weedplant_pot_growing2.mdl")
end)
timer.Create("Stage4_", GrowTime/5, 1, function()
self.Entity:SetModel("models/nater/weedplant_pot_growing3.mdl")
end)
timer.Create("Stage5_", GrowTime/4, 1, function()
self.Entity:SetModel("models/nater/weedplant_pot_growing4.mdl")
end)
timer.Create("Stage6_", GrowTime/3, 1, function()
self.Entity:SetModel("models/nater/weedplant_pot_growing5.mdl")
end)
timer.Create("Stage7_", GrowTime/2, 1, function()
self.Entity:SetModel("models/nater/weedplant_pot_growing6.mdl")
end)
timer.Create("Stage8_", GrowTime/1, 1, function()
self.Entity:SetModel("models/nater/weedplant_pot_growing7.mdl")
self.Entity:SetNWBool("Usable", true)
end)
end
end
end
function ENT:OnRemove()
timer.Destroy("Stage2_")
timer.Destroy("Stage3_")
timer.Destroy("Stage4_")
timer.Destroy("Stage5_")
timer.Destroy("Stage6_")
timer.Destroy("Stage7_")
timer.Destroy("Stage8_")
end
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我猜测这是因为创建的计时器不是唯一的。例如,你在一个锅里创建了一个叫做“Stage2_”的计时器。然后你创建了另一个锅,它也创建了一个叫做“Stage2_”的计时器,覆盖了旧的计时器。
考虑为每个被生成的锅添加某种唯一标识符。
例如,你可以通过添加一个变量来实现,每当生成一个锅时该变量就加一,然后将计时器的名称设置为“Stage2_”+变量。
确保变量是在实体本身的作用域之外定义的,否则每次生成实体的实例时都会重新声明变量。