如何使随机数在函数的每次迭代中填充?
2021-1-28 8:9:52
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我正在创建我的第一个编码项目,使用Lua为我的Logitech鼠标创建宏,我有一个重复函数(autoclick),我希望生成点击之间的随机延迟。
我希望它具有以下特点:
- 可以使用"scroll lock"切换
- 实时调整延迟
- 简单地左键单击并保持单击即可使用
我的代码如下:
--用于打开/关闭快速射击的按钮
rfLock="scrolllock"
--随机化/逼真使用的快速射击值,以毫秒(ms)为单位
rfLo=45
rfHi=75
EnablePrimaryMouseButtonEvents(true);
function RapidFire()
if (rfLock==true) then
if (IsMouseButtonPressed(1)==true)then
repeat
ReleaseMouseButton(1)
sleep (math.random(rfLo,rfHi))
PressMouseButton(1)
until not IsMouseButtonPressed(1)
function OnEvent(event, arg)
if IsKeyLockOn(rfLock)then
rFire=true
else
rFire=false
end
end
我还有另一种方法来处理这个问题吗? 它目前什么也做不了。 我仍在努力弄清楚它,只是想从这里的”大佬”们那里获取知识。提前感谢您。
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我假设你正在使用GHUB(但在LGS中也可以做到)。
步骤0。
你将要修改左键鼠标的行为。
这是一个潜在的危险操作:没有了 LMB,你无法在电脑上做任何事情。
因此你必须创建一个 "备用 LMB"。
例如,如果你不使用 Mouse Button 8,你可以让它像 LMB 一样工作。
前往 GHUB(鼠标设备,"分配" 屏幕,系统选项卡)。
绑定 "Primary click" 到你的物理 MB#8 上。
现在,如果出现问题导致 LMB 停止工作,你可以按 MB#8 而不是 LMB。
也许你不想为 "备用 LMB" 消耗一个鼠标按钮,因为所有的鼠标按钮都用于一些重要的事情。
如果你有一个罗技键盘,你可以使用一个 G-按钮作为 "备用 LMB"(键盘设备,"分配" 屏幕,系统选项卡)。
步骤1。
你在游戏中使用鼠标按钮4("back")吗?
步骤2。
你需要将游戏动作从 MB#4 重新映射到其他键上。
做以下操作:
F12没有使用)F12到你的物理 MB#4 上;F12,而不是 MB#4。现在,当你按下物理 MB#4,游戏会收到
F12并激活游戏动作。跳过 "步骤3" 并继续执行 "步骤4"。
步骤3。
前往 GHUB(鼠标设备,"分配" 屏幕)。
取消绑定物理 MB#4 上的 "Back"(点击并从下拉菜单中选择 "DISABLE")。
被禁用的 MB#4 将会显示为白色圆形和黑色内部。
步骤4。
设置脚本(见下文)。
步骤5。
前往 GHUB(鼠标设备,"分配" 屏幕,系统选项卡)。
将 "Back" 绑定到你的物理 LMB 上。
你会看到一个关于潜在危险操作的警告。
由于有 "备用 LMB",请允许此操作。
--Button used to turn rapid fire on/off local rfLock = "scrolllock" --Rapid fire values used in randomization/realism, in ms (milleseconds). local rfLo = 45 local rfHi = 75 function OnEvent(event, arg) if event == "PROFILE_ACTIVATED" then EnablePrimaryMouseButtonEvents(true) elseif event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 1 then PressMouseButton(1) if IsKeyLockOn(rfLock) then repeat Sleep(math.random(rfLo,rfHi)) if not IsMouseButtonPressed(4) then break end ReleaseMouseButton(1) Sleep(math.random(rfLo,rfHi)) PressMouseButton(1) until not IsMouseButtonPressed(4) -- 4 = "Back" end elseif event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == 1 then ReleaseMouseButton(1) end end