IntValue 总是等于0,即使它不是

所以我遇到了一个问题,我正在尝试获取 IntValue 的值,但它总是给我0,即使该值不是0。没有出现错误,它在服务器脚本中。我无法确定问题是什么:

local leaderstats = Instance.new("Folder", plr)
leaderstats.Name = "leaderstats"

local Clicks = Instance.new("IntValue",leaderstats)
Clicks.Name = "Clicks"

local Multiplier = Instance.new("IntValue",leaderstats)
Multiplier.Name = "Multiplier"

-- 一堆数据存储

game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(plr)
print(“正在删除”)
local approved,errortext = pcall(function()
    print(plr.leaderstats.Clicks.Value,plr.leaderstats.Multiplier.Value)
    datastore:SetAsync(plr.UserId.."-save",{plr.leaderstats.Clicks.Value,plr.leaderstats.Multiplier.Value})

endif approved then

    print(“数据已保存”)
    print(plr.leaderstats.Multiplier.Value,plr.leaderstats.Clicks.Value)
else

    print(“白痴数据不会保存”)

end

end

它总是打印出0作为乘数值。

这是改变乘数值的代码:

local leaderstats = game.Players.LocalPlayer:WaitForChild(“leaderstats”)
local clicks = leaderstats.Clicks
local folder = script.Parent.multipliers
local multiplier = leaderstats.Multiplier

for i,v in pairs(folder:GetChildren()) do

local cost = v.Cost

v.MouseButton1Click:Connect(function()

    print(v)

    if multiplier.Value > tonumber(v.Name) then

        print(“已经bbogt了”)

    end

    if multiplier.Value + 1 == tonumber(v.Name) then

        if cost.Value > clicks.Value then

            print(“不够 smh my head”)

        elseif cost.Value <= clicks.Value then

            print(“rich smh mynhead”)

            clicks.Value -= cost.Value

            multiplier.Value = multiplier.Value + 1
        end


    elseif multiplier.Value == 0 and v.Name == “2then
        if 5 > clicks.Value then

            print(“不够 smh my head”)

        elseif 5 <= clicks.Value then

            print(“rich smh mynhead”)

            clicks.Value -= 5

            multiplier.Value = 2
            print(clicks.Value)
        end

    end

endend
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用户14356155
用户14356155

你是如何改变倍增器的值的?当你从脚本中更改倍增器的值时,需要手动在资源管理器中检查值是否不为0。例如在这段代码中,它确实改变了变量的值,但不是实际的Intvalue的值。

local Player = game.Players.LocalPlayer
local Intvalue = Player.leaderstats.IntValue.value

IntValue = IntValue + 10

基本上这里发生的是游戏获取了IntValue的值,并将其作为变量返回。然后当你更改变量的值时,它确实增加了变量的值,但并没有改变资源管理器中intvalue的实际值。因此最好这样做:

local Player = game.Players.LocalPlayer
local IntValue = Players.leaderstats.IntValue

IntValue.value = IntValue.value + 10

基本上这会更改资源管理器中实际intvalue的值,而不是第一个示例中只更改变量的值。因此,如果在第一个示例中打印变量“IntValue”,它仍将像第二个示例一样打印10,但那将打印变量的值而不是实际值。

我认为可能是你以错误的方式更改了它的值,所以它实际上没有更改,因此在输出中显示“0”。但如果实际上资源管理器中的值不是0,那么我真的不知道我能帮多少忙。

此外,我不是那么好的讲解者,所以如果我没解释清楚,那么基本上只需手动检查资源管理器中的倍增器的值。确保您更改的是倍增器的实际值,而不仅仅是某个脚本中的变量。

2021-01-26 20:47:21