将 ULX 功能添加到脚本中
2021-1-22 19:11:35
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我需要帮助,在一个单独的脚本中添加 Player:SetUserGroup。当前我尝试的是一旦完成“测试”,该用户就会被加入到一个 ulx 群组中。
目前的情况是这样的。非常感谢任何帮助!!!
net.Receive("Player:SetUserGroup"),function(len,ply)
if not IsValid(ply) or not ply:IsPlayer() then return end
if ply.ADLTable["GoodResponse"] >= (ADLTableCount*ADL.CompletePourcent)/100 then
Player:SetUserGroup( clonetrooper )
end
end )
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首先,你需要修复一些问题:1,net库将回调函数作为第二个参数,所以
)应该只出现在块的结尾。缩进很重要......net.Receive("Player:SetUserGroup", function(len, ply) if not IsValid(ply) or not ply:IsPlayer() then return end if ply.ADLTable["GoodResponse"] >= (ADLTableCount*ADL.CompletePourcent)/100 then Player:SetUserGroup( clonetrooper ) end end )第二:玩家附加的 ADLTable 的内容是什么? 第三:你应该使用 ULIB(ulx 使用)来将用户添加到用户组。
ucl.addUser( ply:SteamID64(), nil, nil, "clonetrooper", false )