我的数据存储系统不工作,尽管我收到了成功保存的消息。Roblox
2021-1-22 9:50:14
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所以我做了一个保存Silver的数据存储系统。我使用了pcalls,每当玩家离开时,要么我没有收到消息,要么只是成功保存了,这很奇怪,我从来没有收到过任何错误。
但它并没有工作。我尝试在Roblox本身中进行,而不仅仅只是在Studio中。不起作用。这是在ServerScriptService中的服务器脚本。
请帮忙:D
local dataStore = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("myDataStore")
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = plr
local silver = Instance.new("IntValue")
silver.Name = "Silver"
silver.Parent = leaderstats
local playerUserId = "Player_"..plr.UserId
local data
local success, errormessage = pcall(function()
data = dataStore:GetAsync(playerUserId)
end)
if success then
silver.Value = data
end
end)
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(plr)
local playerUserId = "Player_"..plr.UserId
local data = plr.leaderstats.Silver.Value
local success, errormessage = pcall(function()
dataStore:SetAsync(playerUserId, data)
end)
if success then
print("数据成功保存。")
else
print("保存数据时出错。")
warn(errormessage)
end
end)```
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Datastores 需要字符串作为键。你正在向
SetAsync传递一个整数,你需要使用tostring()函数将其转换为字符串。你的修改后的代码应该像这样。
local dataStore = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("myDataStore") game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr) local leaderstats = Instance.new("Folder") leaderstats.Name = "leaderstats" leaderstats.Parent = plr local silver = Instance.new("IntValue") silver.Name = "Silver" silver.Parent = leaderstats local playerUserId = "Player_"..plr.UserId local data local success, errormessage = pcall(function() data = dataStore:GetAsync(tostring(playerUserId)) end) if success then silver.Value = data end end) game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(plr) local playerUserId = "Player_"..plr.UserId local data = plr.leaderstats.Silver.Value local success, errormessage = pcall(function() dataStore:SetAsync(tostring(playerUserId), data) end) if success then print("数据已经成功保存。") else print("保存数据时出错。") warn(errormessage) end end)