FiveM Lua: AddReplaceTexture 的使用方法
2021-1-17 18:57:18
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我不了解 FiveM。 我阅读了手册:
AddReplaceTexture
txd 是纹理字典,txn 是该字典中纹理的名称。
因此,如果要添加新的纹理,您将需要创建一个纹理字典,将纹理添加到名称中,然后使用该名称替换另一个纹理字典中的纹理名称。
例如,可以使用 CreateRuntimeTxd 创建纹理字典。
经过网络搜索,以下代码段应该可以工作:
local txd = CreateRuntimeTxd('duiTxd') local duiObj = CreateDui('http://i.imgur.com/bvhD7sq.gif', 640, 360) _G.duiObj = duiObj local dui = GetDuiHandle(duiObj) local tx = CreateRuntimeTextureFromDuiHandle(txd, 'duiTex', dui) AddReplaceTexture('mp_m_freemode_01_mp_m_stunt_01\\jbib_diff_005_a_uni', 'uppr_diff_000_a_uni', 'duiTxd', 'duiTex')这里创建了一个运行时纹理字典。将一个纹理放入该字典中。 然后,使用创建的纹理字典替换一个看起来像是游戏一部分的纹理。
只需在文档中研究代码片段中使用的函数即可。