光线投射怪异地弯曲世界。PICO-8。(LUA)
2021-1-12 16:58:38
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我正在尝试使用PICO-8(这是一个有许多限制的2D引擎)制作类似于Wolfenstein3D游戏,但结果世界非常怪异。
我的代码:(警告LUA!语言难以理解并且从1开始计数…!)
function ray_cast()
points = {}
for i=1,64 do
points[i] = -1
end
for o = -31,32 do
local angle = player.lvec - o/256
for i=0,96 do
local x,y
x = i * cos(angle)
y = i * sin(angle)
if mget((x+player.x)/8,(y+player.y)/8) == 1 then
local tx = i-1 * cos(angle)
local ty = i-1 * sin(angle)
local dis = sqrt((tx^2+ty^2))
points[o+32] = dis*cos(angle-player.lvec)
break
end
end
end
end
我在PICO-8的Discord上寻求了帮助,有人说可以帮我,但经过很多消息交流,仍然没有得到我想要的解决方案。
编辑:新GIF 事物的扭曲
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我不懂Lua语言,但是我了解射线投射的基础知识。从我所看到的情况来看,问题可能是FOV大小过大或角度不固定(当角度高于360度/2PI弧度时减去360度/2PI弧度,当角度低于0时加上360度/2PI弧度)。如果您不“修正”角度,可能会得到不正确的射线命中位置,甚至在某些情况下会导致GUI崩溃。如果FOV过大,则整个世界会看起来扭曲。
64度的FOV:
128度的FOV: