|| 使用Humanoid:MoveTo()在Roblox上遇到错误
2021-11-6 21:18:58
收藏:0
阅读:110
评论:1
我在编写Roblox游戏时遇到了一个错误。我想要创造一个跟随我的行走角色,所以我将一个本地脚本放到一个dummy(虚拟对象)中,并在脚本中执行了以下操作:
while true do
script.Parent.Humanoid:MoveTo(game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position)
wait()
end
-- 本地脚本在dummy内
从上面的代码可以看到,我创建了一个while循环,使其永久循环,函数中我使用了来自dummy内的人形角色,并使用了内置函数。在位置方面,我获取了玩家角色并获取了人形根部的位置。当我运行脚本时,什么都没有发生,控制台上没有任何指示,dummy保持不动。我不知道如何修复它,请帮助我。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

每秒更新该 Humanoid 的目标位置 30 次的意义是什么?
据我所知,默认的等待时间为 0.03 秒。通常不建议使用过短的等待时间。
选择合理的等待时间,例如几秒钟。