如何在Roblox中删除所有克隆的GUI
2021-1-11 7:48:56
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我正在创建一个舞蹈表演游戏,我想在每一轮开始前在列表中显示玩家的名称和他们的序列。我正在使用克隆来为每个玩家创建一个新的标签。我的问题是,克隆的列表在第一轮后没有被删除,而玩家的名字会重复。这是我的代码
contList.OnClientEvent:Connect(function(Contestants) ---在本地脚本中的远程事件
for i=1,#Contestants do
nameList = script.Parent.List.plrsList.nameList:Clone()
nameList.Parent = script.Parent.List.plrsList
nameList.Name = Contestants[i].Name
nameList.nList.Text = Contestants[i].Name --玩家的名字
seqNo = script.Parent.List.sequence.seqNo:Clone()
seqNo.Parent = script.Parent.List.sequence
seqNo.Name =i --序列编号
seqNo.sequence.Text = i
List = script.Parent.List
end
List.Visible = true
wait(10)
List.Visible = false
for i=1,#Contestants do
nameList:Remove()
seqNo:Remove()
end
end)
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你的问题在于当你清理列表时,
nameList和seqno变量只指向你添加到列表中的最后一项,它并没有移除所有你添加的项。有几种不同的方式可以去删除它们,但我建议的方法是:
代码看起来像这样:
contList.OnClientEvent:Connect(function(Contestants) ---本地脚本中的远程事件 -- 找到一些 UI 元素 local list = script.Parent.List local playersList = list.plrsList local playerNameList = playersList.nameList local sequence = list.sequence local sequenceNumber = sequence.seqNo -- 1. 创建一个空容器来容纳所有的玩家 local container = Instance.new("Frame") container.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) container.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0) container.BackgroundTransparency = 1.0 local layout = Instance.new("UIListLayout", container) layout.SortOrder = Enum.SortOrder.Name -- 1a. 为玩家姓名创建一个容器 local playerContainer = container:Clone() playerContainer.Parent = playersList -- 1b. 为玩家序号创建一个容器 local sequenceContainer = container:Clone() sequenceContainer.Parent = sequence -- 2. 为每个玩家创建一个条目,并将它们放入他们的容器中 for i = 1, #Contestants, 1 do local nameList = playerNameList:Clone() nameList.Name = Contestants[i].Name nameList.nList.Text = Contestants[i].Name nameList.Parent = playerContainer local seqNo = sequenceNumber:Clone() seqNo.Name = tostring(i) seqNo.sequence.Text = tostring(i) seqNo.Parent = sequenceContainer end -- 稍微显示一下列表 list.Visible = true wait(10) list.Visible = false -- 3. 通过删除容器来清理 playerContainer:Destroy() sequenceContainer:Destroy() end)