无法在lua中声明新函数,编译器告诉我在函数名称附近包含一个'='符号
2021-1-6 7:12:17
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所以我有这个Util.lua文件,在其中制作将在游戏的所有状态中使用的所有函数。
这是我的Util文件
function GenerateQuads(atlas, tilewidth, tileheight)
local sheetWidth = atlas:getWidth() / tilewidth
local sheetHeight = atlas:getHeight() / tileheight
local sheetCounter = 1
local spritesheet = {}
for y = 0, sheetHeight - 1 do
for x = 0, sheetWidth - 1 do
spritesheet[sheetCounter] =
love.graphics.newQuad(x * tilewidth, y * tileheight, tilewidth,
tileheight, atlas:getDimensions())
sheetCounter = sheetCounter + 1
end
end
return spritesheet
end
function table.slice(tbl, first, last, step)
local sliced = {}
for i = first or 1, last or #tbl, step or 1 do
sliced[#sliced+1] = tbl[i]
end
return sliced
end
funtion GenerateQuadsPowerups()
local counter = 1
local quads = {}
return counter
end
请注意,最后一个函数根本没有起作用,所以我只是为了测试返回了计数器,给出的错误信息是:
在'GenerateQuadsPowerups'附近需要'='符号
“Powerup”是我使用库class.lua声明的类。当我从Util.lua中删除有问题的函数时,相同的错误会在我在Powerup.lua文件中制作的第一个函数上给出。
如果需要参考,这是类的情况
Powerup = Class{}
funtion Powerup:init()
self.x = VIRTUAL_WIDTH
self.y = VIRTUAL_HEIGHT
self.dx = 0
self.dy = -10
end
--我们只需要检查与挡板的碰撞,因为只有该碰撞与该类有关
function Powerup:collides()
if self.x > paddle.x 或 paddle.x > self.x then
return false
end
if self.y > paddle.y 或 self.y > paddle.y then
return false
end
return true
end
funtion Powerup:update(dt)
self.y = self.y + self.dy * dt
if self.y <= 0 then
gSounds ['wall-hit']:play()
self = nil
end
end
我不明白这里发生了什么
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Typo 1
函数 GenerateQuadsPowerups()
Typo 2
函数 Powerup:init()
Typo 3
函数 Powerup:update(dt)
self = nil实际上没有任何作用。我猜您可能认为可以通过这种方式销毁 PowerUp,但这只会将 nil 赋给self,它只是Powerup:update的本地变量。它将无论如何退出作用域。