能不能在 2 个 NPC 上使用 self.math.random?
2021-1-1 17:24:59
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我有这个脚本在 2 个 NPC 上,但两者都选择相同的随机数(7),我该如何让它们各自选择自己的数字?我尝试了用 self.math.random,但出现了一个错误 那么解决方案是什么呢?我需要为每个 NPC 创建与随机函数相关的不同变量吗?
function Behavior:Awake()
math.randomseed (os.time())
self.destino = math.random( 1, 7 )
在我使用的引擎中,它说要放置 self. 来实现独立性...
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The fact that you call `math.randomseed` inside a function suggests to me that you're calling it every time you want a random number. The purpose of `math.randomseed` is to _initialize_ the RNG, which means you're initializing the RNG multiple times, hence the repetition. Usually, you need to call `math.randomseed` exactly once in the entire program. > it says to put self. for independence... That's not a great explanation of how `self` works. `self` is a function parameter that gets automatically declared when you declare a function with colon notation.事实上你在一个函数内调用
math.randomseed的事实给了我暗示,你是在每次需要一个随机数的时候都调用它。math.randomseed的目的是对随机数生成器进行_初始化_,这意味着你正在多次初始化随机数生成器,因此出现了重复。通常情况下,你只需要在整个程序中调用math.randomseed一次。这并不是关于
self如何工作的很好的解释。self是一个函数参数,在使用冒号符号声明函数时会自动声明。