Lua是如何找到之前已被赋值的特定局部变量的正确值的?
由于全局变量存储在名为_ENV的表中,它们可以通过表中的名称作为键来找到。
Lua如何找到之前已被赋值的特定局部变量的正确值?
编辑:
这是演示代码:
do
local a=1;
local b=2;
local c=3;
sum = a+c;
end
Lua如何知道变量a的值是1?
通常在 do ... end 或者 function(...) ... end 中定义的局部变量和函数才有意义。例如在我的安卓 QLua 上,在没有遵守以上规则时不会打印任何东西,仅仅是 nil。
Lua 5.2.3 Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
> local a=1
> local b=2
> print(a,b)
nil nil
> do local a=1 local b=2 print(a,b) end
1 2
和其它解释型语言一样,Lua 运行在一个「栈」上方,字面意义就是这个样子。这个高大的存储结构存放 Lua 脚本的所有内存。(术语「堆栈溢出」就是指这个堆栈耗尽了所有内存)
在 Lua 编译期间,Lua 寻找本地变量,并在堆栈上为它们分配空间:
local a = "abc" -- 项目 #1
local b = "abc" -- 项目 #2
local c = "abc" -- 项目 #3
当你运行这个脚本时,Lua 的内存看起来就像这样:
+-------+
| "abc" |
+-------+
| "abc" |
+-------+
| "abc" |
+-------+
当你进入 do end 作用域(或任何作用域)时,这也是词汇作用域,Lua 会在堆栈上创建一个新区域,词汇作用域结束时丢弃该区域。
local a = "abc"
do
local b = "xyz"
end
应该看起来像这样:
之前: 在 "do" 中: 之后:
+-------+ +-------+ +-------+
| "abc" | | "abc" | | "abc" |
+-------+ +-------+ +-------+
+-------+
| "xyz" |
+-------+
有趣的是,Lua 没有「全局变量」。每个变量都在堆栈上,只是一个简单的表查找。
这是通过 upvalue 实现的;Lua 作用域可以访问上面作用域的本地变量。但是,当你在 load 中加载一个全新的 Lua 块(函数),它没有 upvalue。为了实现全局变量,所有块都有一个 upvalue,_ENV。所有「全局」变量实际上只是该表上的一个索引。
由于 _ENV 始终位于堆栈底部,所以 Lua 轻松查找全局变量。 (但它的速度较慢)
+------+
| _ENV |
+------+
+-------+
| "abc" |
+-------+
最后一个例子:
local a = "abc" -- 项目 #1
b = "xyz" -- _G["b"] = "xyz"
c = b -- _G["c"] = _G["b"]
local z = "awesome" -- 项目 #2
澄清一下:所有操作都在 Lua 堆栈上进行。当你想调用一个函数 - 添加两个数字,甚至查找一个表时,所有这些操作都在 Lua 堆栈上执行。如果你对这个如何工作感兴趣,请查阅 Lua C API。
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根据LUA参考文献:
所以:
function printA() print(a) end a = 1 print(a) -- 1 local a = 2 print(a) -- 2 do print(a) -- 2 local a = 3 print(a) -- 3 end print(a) -- 2 printA() -- 1