Gmod | 实体生成
2020-12-26 18:45:32
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如果是服务器端
function SWEP:PrimaryAttack()
如果 self.Owner:GetEyeTrace().HitPos:Distance(self.Owner:GetPos()) < 100 then
local entity = ents.Create( "gred_emp_grw34" )
如果 ( !IsValid( entity ) ) then return end
entity:SetPos( self.Owner:GetEyeTrace().HitPos )
local entang = self.Owner:GetAngles()
entity:SetAngles(Angle(0, entang.y, 0) +Angle(0, 180, 0))
entity:SetModel("models/props_artillery/german/r_mortar_gw34.mdl" )
entity:Spawn()
self.Owner:StripWeapon( "turret_entplace" )
end
end
function SWEP:SecondaryAttack() end
end
这是我的生成实体的代码,但是它生成的实体在地板上,所以我想给它添加一些高度,有人能帮助我吗?
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实体的位置是
self.Owner:GetEyeTrace().HitPos,由于你可能正在看地板,因此实体将在地板上生成。 我认为你有类似这样的东西。你需要偏移位置。可以像这样完成:
local z_offset = 5 -- 你需要的偏移值(取决于实体) hitPos = self.Owner:GetEyeTrace().HitPos -- 眼睛击中点的位置 spawnPos = hitPos:Add(Vector(0, 0, z_offset) -- 偏移位置 entity:SetPos( spawnPos )关于偏移,我在 gmod wiki 上什么都找不到,无法确定... 我想你需要尝试不同的偏移值... 另外,如果你有其他要生成的实体,你可能还需要制作一张带有不同偏移值的表。