如何在实体“init”中包含其他lua文件
2020-12-24 19:32:38
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我创建了可掠夺实体,当实体被掠夺时从战利品表中生成战利品。由于我将使用相同的战利品表来创建不同的实体,理想情况下,我希望只有一个包含战利品表代码的文件,并将该代码包含在所有实体的“init”文件中。然而,我不知道如何做到这一点,每次我尝试时都无法找到文件。我不熟悉garrysmod Lua,请问我该如何处理?有没有具体的位置来放置战利品lua文件以被包含?将其放置在每个实体文件夹中确实可以工作,但这是效率很低的方式,因为如果我想要更新战利品表,我就必须更新每个实体的战利品表文件。顺便说一下,这是用于游戏模式的,我不确定是否应该在游戏模式文件中使用特殊目录进行查找。
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想通了,你需要把该文件包括在实体共享文件中,然后在 init 中进行包含。