如何使用变量代替层次结构中的实际部分
2020-12-24 5:47:49
收藏:0
阅读:105
评论:1
我不确定如何提出这个问题,但我想在声明层次结构中子对象的位置时使用变量。 这是在 ServerScriptService 中的代码:
- 忽略的代码
game.Players.userName.leaderstats.Robux.Value += receiptInfo.CurrencySpent
- 忽略的代码
userName 是一个全局变量,而不是层次结构中的子对象。 我想使用它来声明我要查找哪个子对象。
在 StarterPlayer.StarterPlayerScripts 中,我有一个包含全局变量的本地脚本:
- 忽略的代码
local player = game.Players.LocalPlayer
- 忽略的代码
userName = game.Players.LocalPlayer.Name
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

全局变量只在该脚本环境中定义。_G表可用于存储变量并在所有本地脚本中共享。模块脚本也是一样的。
我假设你拥有的服务器代码用于处理开发产品交易。你应该注意的是,在购买时,购买者的userid会传递给receiptinfo表。以下是一个示例:
local function processReceipt(receiptInfo) -- 下面的行获取玩家实例 local player = game:GetService("Players"):GetPlayerByUserId(receiptInfo.PlayerId) if player then -- 当交易成功时需要执行的操作 return Enum.ProductPurchaseDecision.PurchaseGranted else game:GetService("ReplicatedStorage").PurchaseStatus:FireClient(player, false, nil, nil) return Enum.ProductPurchaseDecision.NotProcessedYet end end game:GetService("MarketplaceService").ProcessReceipt = processReceipt如果需要进一步帮助,请告诉我。