如何修复:刷怪器在僵尸中未刷出
2020-12-22 3:14:57
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我正在制作一个游戏,我的一个脚本在刷出僵尸时出现了问题。我不确定出了什么问题,但我觉得我的代码中没有任何问题。以下是代码,任何帮助都将不胜感激。也许刷出僵尸的替代解决方案会有所帮助。
local NPC = game.ReplicatedStorage.Trollanoid
local spawner = script.Parent
local spawneron = false
game.ReplicatedStorage.Values.gameInProgress.Changed:Connect(function()
if game.ReplicatedStorage.Values:FindFirstChild("gameInProgress").Value == true then
if game.ReplicatedStorage.Values:FindFirstChild("zombiesRemaining").Value > 0 then
spawneron = true
end
end
end)
while spawneron == true do
local Clone = NPC:Clone()
Clone.UpperTorso.CFrame = spawner.CFrame
Clone.Parent = workspace
game.ReplicatedStorage.Values:FindFirstChild("zombiesRemaining").Value =
game.ReplicatedStorage.Values:FindFirstChild("zombiesRemaining").Value - 1
wait(3)
end
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以下是脚本中发生的情况:
spawneron == true吗?不是,跳过循环当信号触发并且将
spawneron设置为true时,您的代码不会重新进入和激活while循环。要使它这样做,只需将循环移动到一个函数内,并在信号触发时调用该函数。local NPC = game.ReplicatedStorage.Trollanoid local gameInProgress = game.ReplicatedStorage.Values.gameInProgress local zombiesRemaining = game.ReplicatedStorage.Values.zombiesRemaining local spawner = script.Parent local function spawnZombies() while zombiesRemaining.Value > 0 do local Clone = NPC:Clone() Clone:SetPrimaryPartCFrame(spawner.CFrame) Clone.Parent = workspace zombiesRemaining.Value = zombiesRemaining.Value - 1 wait(3) end end gameInProgress.Changed:Connect(function(newValue) if newValue == true then if zombiesRemaining.Value > 0 then spawnZombies() end end end)